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> OnlineGame Verdienst?
MaxPower
Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 00:09
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tach auch,

ich will demnächst ein onlinegame programmieren und da wollte ich mal fragen, wie man da so den verdienst einordnen kann. ich dachte da in erste linie an google adsense.

in welche richtung das game geht steht noch nicht fest.

vllt habt ihr auch noch nen paar tips bzgl. o-games?!

mfg max


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Remo Uherek
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#2 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 11:14 (+11:05)
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Der Verdienst setzt sich zusammen aus Pageviews x Klickrate x Klickpreis. Du brauchst also erstens Traffic, zweitens eine gute Contentintegration und drittens noch ein wenig Keyword-Recherche oder Glück.

Traffic bekommst Du durch ein gutes Produkt, also würde ich mit dem Game einfach mal beginnen und es so gut wie nur möglich machen.

Gruss, Remo


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"You can’t build a reputation on what you’re going to do." - Henry Ford
"Ich prüfe jedes Angebot. Es könnte das Angebot meines Lebens sein." - Henry Ford
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MaxPower
#3 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 11:47 (+00:33)
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warum setzt sich der verdienst aus Pageviews x Klickrate x Klickpreis zusammen? wenn jmd die seite anguckt hat er doch noch lange nicht draufgeklickt. also verdien ich doch da nix, sonder zahl da eher mehr traffic!

sonst noch nen paar tips für ein online game? was muss man rechtlich dabei beachten?

mfg max


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Remo Uherek
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#4 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 11:51 (+00:04)
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QUOTE
warum setzt sich der verdienst aus Pageviews x Klickrate x Klickpreis zusammen

Weil es das mathematische Gesetz der Multiplikation so will :-).

Angenommen, Du hast 10'000 PIs, 1% Klickrate und 0,10 Geldeinheiten Verdienst pro Klick, dann folgt Verdienst = 10'000 x 0.01 x 0.10 = 10 Geldeinheiten

Zum Thema Recht können wir dieses Buch empfehlen:
http://www.ayom.com/shop/buch/recht-im-e-b...chern-p-10.html

Gruss, Remo


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MaxPower
#5 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 13:24 (+01:32)
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ja klar, wenn du die klickrate in % abhänig von den pi's machts, dann muss man die pi's natürlich auch dazu multiplizieren.

sonst noch wer tips zu online games?
brauch man da en eigtl nen eigenen server oder reicht auch erstmal son bisschen space?
is klar das es auf die benutzerzahl ankommt.

mfg max


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JoKa
#6 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 16:56 (+03:31)
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Da Flash-Games einiges an Traffic verursachen können möchte ich hier nochmal auf meine Kleinanzeige verweisen, ist vielleicht eine Option für Dich:
http://www.ayom.com/topic-5476.html

Was Du auf jeden Fall beachten solltest:
kein Material verwenden, dass geschützt ist, weder Sound/Musik noch Gfx, bzw. bei Fremdmaterial musst Du wissen ob es eine Lizenz dafür gibt und was diese erlaubt.

Wegen des Namens ggf. eine kleine Markenrecherche durchführen. Eine einfache Google-Suche kann aufschlußreich sein, ist aber sehr oberflächlich zu bewerten und somit unsicher.

Checke deutsche Marken hier:
https://dpinfo.dpma.de/anmeldung.html
Eine Anmeldung ist erforderlich aber meines Wissens kostenlos.


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MaxPower
#7 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 17:01 (+00:05)
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naja, es soll kein flash game werden, sondern auf php und mysql basieren!

mfg max


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Mike
#8 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 23:15 (+06:13)
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Soll es sowas wie ein Browsergame werden?
Da würde ich dann dringenst einen komplett eigenen Server empfehlen. Zum Einen kannst du (mit dem entsprechenden Wissen) immer aktuell halten und besser konfigurieren und du kannst die volle Performance ausschöpfen. Denn du willst ja sicher viele User haben und ist die Auslastung sehr intensiv und bei einfachen Webspaceangeboten lastest du den Server zu stark aus und jenachdem wirst du gesperrt und darfst das Skript nicht mehr ausführen. Steht ans ich auch immer in deren AGBs, dass zu rechenintensive Skripte verboten sind und das trifft bei Browsergames zu.
Und bedenke, solch ein Vorhaben ist extremst zeitintensiv und nciht auf die Schnelle durchgeführt, auch wenn es am Anfang ganz easy ist wink.gif
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MaxPower
#9 Geschrieben am: Sa 15.01.2005, 23:41 (+00:25)
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ja das mit dem server ist mir bewusst! nen eigener wär schon besser, aber der sprengt einfach erstmal den rahmen. für die ersten tests wird eh mein alter p3 herhalten und wenn das ganze dann mit ein paar betatestern laufen wird, dann wird dafür auch nen normaler space ausreichen. hoffe ich mal.

ich stell mir nur grad die frage, wie hoch die klickrate bei den spielern eigtl ist, weil ich hab selber die erfahrung bei browser-games gemacht, dass man da sehr wenig bis gar nicht klickt. aber wenns dann evtl richtig läuft kann man auch pro-accounts oder sowas verkaufen...mal schaun.....

mfg max


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c-e
#10 Geschrieben am: So 16.01.2005, 16:16 (+16:35)
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Das mit den Pro-Accounts solltest du bereits bei Konzeptionierung beachten.
Es gibt einige Spieleanbieter die an den Kosten gescheitert sind bzw.
es nicht geschafft haben vernünftige Bezahloptionen und Mehrwerte für deren
Kunden zu schaffen.

Tipp: Ein Blick auf die Konkurrenz: http://www.heise.de/newsticker/meldung/55129
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felixfuu
#11 Geschrieben am: Di 18.01.2005, 10:58 (+42:41)
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Den Link kann ich empfehlen:
http://www.galaxy-news.de

Werbung welche keine Themenrelevanz zum Zielpublikum hat kann sehr schlechte Klickraten haben. Zudem kommt, dass bei nem Browserspiel viel Traffic gibt, viel Arbeit, aber wenige Unique Visitors...








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http://mmbg.net/bbn/ --- BBN Browserspiel -- Sportmanager
http://mmbg.net/ --- Infos und Links über Browsergames, Portale und Community.
http://mmbg.net/phpadsnew/ --- Bannertausch für Spiele, aktuelle Klickrate: 0.2718 % ;) --
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JoKa
#12 Geschrieben am: Di 18.01.2005, 11:09 (+00:10)
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Ich könnte mir vorstellen, dass Amazon hier ein geeignetes PP wäre.
Wenn es z.B. ein SciFi-Spiel wird kannst Du sehr zielgruppen-spezifische Artikel vorstellen. Außerdem kannst Du Deine Spielergemeinde bitten, bei Bedarf über Deinen Amazon-Link zu bestellen.

Adsense wird dadurch natürlich nicht ausgeschlossen, Du musst lediglich bei Deinen Formulierungen aufpassen, dass nicht zum Klick auf Adsense aufgerufen wird.


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Arno Nühm
#13 Geschrieben am: Mi 19.01.2005, 23:32 (+36:23)
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ich würde das game erstmal bekannt machen und groß werden lassen.

sofern man gute mediadaten vorzuweisen hat, ist es nicht schwer einen anbieter zu finden, der werbung auf der page schalten will.

wenn man mit pro-accounts sein geld verdienen möchte, dann sollte man am anfang alle nötigen features einbauen und auf resonanz warten. später wenn sich neue ideen usw entwickeln, kann man die über einen pro-account zur verfügung stellen. ein mix aus kostenlos und kostenpflichtig ist immer besser und interessanter als ein komplett kostenpflichtiger service.


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Dani_CH
#14 Geschrieben am: Do 20.01.2005, 06:42 (+07:09)
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Erstmals sollte ein Spielkonzept und darauf das Spiel selber gemacht werden.

Wenn diese beiden Dinge wirklich gut sind, dann klappt es von alleine.

Wirf mal einen Blick auf Hattrick. Aufgrund des guten Spieles haben die Zusatzfeatures für Supporter (bezahlende Mitglieder), gute Werbungen, etc..etc...


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Meine Empfehlungen:

damanet - Hosting & Design
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felixfuu
#15 Geschrieben am: Do 20.01.2005, 10:58 (+04:15)
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Wegen kurzer Offtime konnt ich den Link nicht posten. sad.gif

http://mmbg.net/phpadsnew/
http://www.game-xchange.de/

Hier findet man Klickraten von Browserspiel-Verlegern, und auch von Bannern.

Es zeigt dir wie sehr es ne Rolle spielt, wo welche Banners eingeblendet werden.
Game-Xchange hat z.T. Klickraten von 0.03%

Diese 0.03% würd ich mal so als Rechnungsgrundlage nehmen, ausser das Spiel wird so schlecht, dass alle gleich übern Bannerlink das Weite suchen... ph34r.gif

Wenn du beim Konzeptieren ans Geldverdienen denkst, dann vergiss Banners, und vergiss Versprechungen von Vermarktern. Eher mit Pro-Accounts arbeiten.

Noch ne kleine Kritik:
Das Forum von Galaxy-News ist voll von "Ich Progge ein Browserspiel, hab aber keine Ahnung. Kann mir jemand erklären wie PHP und Mysql funzt."
Wenn du zu dieser Sorte gehörst, davon gibts viele, dann lass es besser gleich bleiben...



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http://mmbg.net/phpadsnew/ --- Bannertausch für Spiele, aktuelle Klickrate: 0.2718 % ;) --
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Arno Nühm
#16 Geschrieben am: Do 20.01.2005, 21:16 (+10:18)
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was ist, wenn man viel php / mysql know how hat, aber keine revolutionäre idee für ein browserspiel-konzept hat? smile.gif


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c-e
#17 Geschrieben am: Do 20.01.2005, 21:24 (+00:07)
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Dann wird es auch nix, da derjenige der es hacken muss auch das Konzept verstehen und interpretieren muss um Fehler und zusätzliches Potential zu erkennen.
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MaxPower
#18 Geschrieben am: Do 20.01.2005, 21:41 (+00:16)
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ne idee haben wir auch noch nicht. aber da wird die tage nen wiki hochgesetzt und dann darf der freundeskreis seiner fantasie freien lauf lassen. die werden sich schon was gescheites einfallen lassen!

danke für die vielen tips/links....immer mehr davon! wink.gif

mfg max


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9 Monate später...
damael
#19 Geschrieben am: Fr 28.10.2005, 06:31 (+9m )
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Ich hab schon was in der Art realisiert: http://www.tiscalinet.ch/spiderling/save/s...ooter_game.html

Ich weiss der Adsense ist etwas sehr prominent. Aber naja smile.gif

Ich kann nur wieder holen was schon gesagt wurde. Wenn du willst, dass dein Projekt erfolgreich ist solltest du dir bewusst werden wie viel Arbeit wirklich in einem erfolgreichen Browsergame stecht. Sowas wie oben kriegst du schon hin in 1-2 MOnaten. Aber ein wirklich ausgereiftes Speil? Ich weiss nicht. Auf jeden fall nicht alleine

mfg


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